Сроки разработки игр: сколько времени реально нужен?

Вы решили сделать игру и интересуетесь, сколько это займет? Ответ зависит от множества вещей: жанра, бюджета, команды и ваших целей. Мы разберём основные этапы и покажем, какие сроки характерны для разных типов проектов.

Самый первый шаг – идея и концепт. Здесь вы формируете сюжет, механики и визуальный стиль. На небольшие инди‑проекты это может занять пару недель, а на крупный AAA‑проект – несколько месяцев, потому что требуется проработать мир, персонажей и бизнес‑план.

После концепта переходим к прототипу. Это простая версия игры, показывающая, работает ли геймплей. Инди‑разработчики обычно делают прототип за 1–2 месяца, а крупные студии тратят до полугода, проверяя сложные системы и физику.

Факторы, влияющие на сроки

Жанр – главный драйвер. Пазлы и аркады проще и быстрее, тогда как RPG с открытым миром и глубоким сюжетом требуют лет разработки. Платформа тоже важна: одна консоль или ПК – проще, а кроссплатформенные версии усложняют задачу.

Бюджет определяет размер команды. Маленькая команда из 2‑3 человек может сделать игру за 3‑6 месяцев, если всё делается «под ключ». В больших проектах работают десятки специалистов, и сроки растут до 2–4 лет.

Опыт и инструменты. Если у вас уже есть готовый движок и шаблоны, процесс ускоряется. Новичкам, которые тратят время на изучение Unity или Unreal, нужно добавить ещё пару месяцев.

Как сократить время разработки

Планируйте чётко. Разбейте работу на небольшие задачи и ставьте реалистичные дедлайны. Каждый спринт (обычно 2 недели) должен завершаться работающим прототипом.

Используйте готовые ассеты. На маркетплейсах Unity и Unreal есть модели, анимации и звуки, которые можно внедрять сразу, экономя часы художников.

Тестируйте часто. Если баги находятся в самом начале, их исправление будет быстрее, чем когда они накопятся к финальному полигону.

Автоматизируйте рутину: сборки, тесты, деплой. Скрипты CI/CD позволяют экономить часы ручной работы.

Не берите слишком много функций сразу. Фокусируйтесь на «ядре» игры. Дополнительные уровни, квесты и косметика могут добавить недели, а иногда и месяцы.

Итого, простая мобильная аркада может выйти за 2‑3 месяца, небольшое 2‑D приключение – 4‑6 месяцев, а крупный проект с открытым миром и онлайн‑мультиплеером часто занимает 3‑5 лет. Понимание этих рамок поможет вам ставить правдоподобные цели и не разочаровываться в процессе.

Почему создание игр занимает годы: этапы, сроки и реальные причины

Почему создание игр занимает годы: этапы, сроки и реальные причины

Почему на игру уходят годы? Разбираем этапы, сроки, бюджеты, команду, риски, сертификацию и как ускориться без потери качества. С примерами и чек-листом.