C++ и моддинг Sims 4: быстрый старт
Хотите добавить в The Sims 4 свои персонажи, предметы или новые возможности? Вы можете делать это не только через готовые пакеты, но и писать собственный код на C++. Ниже расскажем, какие шаги нужны, чтобы запустить первый скрипт.
Что нужно для разработки
Первый пункт – установить нужные инструменты. Вам понадобится компилятор C++ (Visual Studio Community подойдет), среда разработки и мод‑фреймворк для Sims 4. Самый популярный набор – TS4PackageFramework, который позволяет упаковывать DLL в пакет .package
. Скачайте его с официального репозитория, распакуйте в удобную папку и добавьте в проект.
Далее настройте путь к заголовочным файлам Sims 4. Обычно они находятся в папке Data\TS4\
внутри каталога игры. Добавьте эти пути в свойства проекта Visual Studio, чтобы компилятор видел типы и функции, которые вы будете вызывать.
Не забудьте про подпись модов. Игра проверяет подпись файлов, поэтому стоит установить TS4ModTools – небольшой утилиту, которая подпишет ваш пакет и позволит загрузить его без ошибок.
Пример простого скрипта
Самый простой скрипт – добавить в игру новый предмет, который будет светиться при приближении персонажа. Создайте новый C++‑файл GlowObject.cpp
и подключите базовые заголовки:
#include "Sims4.h"
#include "Engine.h"
extern "C" __declspec(dllexport) void Init()
{
// регистрируем новый объект
ObjectDefinition* glowObj = RegisterObject("GlowLamp");
glowObj->SetModel("lamp_model.package");
glowObj->SetCallback(OnPlayerNear);
}
void OnPlayerNear(ObjectInstance* obj, Sim* sim)
{
if (Distance(obj->GetPosition(), sim->GetPosition()) < 2.0f)
obj->SetEmissive(true);
else
obj->SetEmissive(false);
}
Функция Init
вызывается при загрузке мода, регистрирует объект и задаёт callback‑функцию OnPlayerNear
. Внутри неё проверяется расстояние между объектом и симом, и включается свет, если они рядом.
Скомпилируйте проект в DLL, упакуйте её в .package
через TS4PackageFramework и подпишите полученный файл. Поместите пакет в папку Mods
рядом с Game
. При запуске Sims 4 новый предмет появится в разделе «Мебель».
Если хотите расширить функциональность, добавьте параметры в XML‑файлы, создайте новые анимации или подключите скрипты Lua через C++ Bridge. Главное – проверять каждое изменение в режиме «Debug», чтобы быстро находить ошибки.
Помните, что моддинг требует тестирования на нескольких версиях игры. Обновления Sims 4 могут менять API, поэтому следите за новостями в сообществе моддеров и обновляйте свои проекты.
Итак, всё, что нужно для начала: компилятор C++, фреймворк TS4PackageFramework, базовые знания о структуре игры и немного практики. Попробуйте изменить цвет лампы, добавить звук или создать полностью новый тип персонажа – возможности ограничены только вашими идеями.
Если вы столкнётесь с проблемой, ищите ответы в официальных форумах и репозиториях GitHub. Большинство вопросов уже решали другие, и готовый код часто можно адаптировать под свои задачи. Удачной разработки и весёлого творчества в The Sims 4!
На каком языке написана игра Sims 4?

Короткий разбор: на чём сделана The Sims 4, зачем связка C++ + Python + XML + ActionScript и как это помогает моддерам. Плюс советы и подводные камни.
- сен, 6 2025
- 0 Комментарии