C++ и моддинг Sims 4: быстрый старт

Хотите добавить в The Sims 4 свои персонажи, предметы или новые возможности? Вы можете делать это не только через готовые пакеты, но и писать собственный код на C++. Ниже расскажем, какие шаги нужны, чтобы запустить первый скрипт.

Что нужно для разработки

Первый пункт – установить нужные инструменты. Вам понадобится компилятор C++ (Visual Studio Community подойдет), среда разработки и мод‑фреймворк для Sims 4. Самый популярный набор – TS4PackageFramework, который позволяет упаковывать DLL в пакет .package. Скачайте его с официального репозитория, распакуйте в удобную папку и добавьте в проект.

Далее настройте путь к заголовочным файлам Sims 4. Обычно они находятся в папке Data\TS4\ внутри каталога игры. Добавьте эти пути в свойства проекта Visual Studio, чтобы компилятор видел типы и функции, которые вы будете вызывать.

Не забудьте про подпись модов. Игра проверяет подпись файлов, поэтому стоит установить TS4ModTools – небольшой утилиту, которая подпишет ваш пакет и позволит загрузить его без ошибок.

Пример простого скрипта

Самый простой скрипт – добавить в игру новый предмет, который будет светиться при приближении персонажа. Создайте новый C++‑файл GlowObject.cpp и подключите базовые заголовки:

#include "Sims4.h"
#include "Engine.h"

extern "C" __declspec(dllexport) void Init()
{
    // регистрируем новый объект
    ObjectDefinition* glowObj = RegisterObject("GlowLamp");
    glowObj->SetModel("lamp_model.package");
    glowObj->SetCallback(OnPlayerNear);
}

void OnPlayerNear(ObjectInstance* obj, Sim* sim)
{
    if (Distance(obj->GetPosition(), sim->GetPosition()) < 2.0f)
        obj->SetEmissive(true);
    else
        obj->SetEmissive(false);
}

Функция Init вызывается при загрузке мода, регистрирует объект и задаёт callback‑функцию OnPlayerNear. Внутри неё проверяется расстояние между объектом и симом, и включается свет, если они рядом.

Скомпилируйте проект в DLL, упакуйте её в .package через TS4PackageFramework и подпишите полученный файл. Поместите пакет в папку Mods рядом с Game. При запуске Sims 4 новый предмет появится в разделе «Мебель».

Если хотите расширить функциональность, добавьте параметры в XML‑файлы, создайте новые анимации или подключите скрипты Lua через C++ Bridge. Главное – проверять каждое изменение в режиме «Debug», чтобы быстро находить ошибки.

Помните, что моддинг требует тестирования на нескольких версиях игры. Обновления Sims 4 могут менять API, поэтому следите за новостями в сообществе моддеров и обновляйте свои проекты.

Итак, всё, что нужно для начала: компилятор C++, фреймворк TS4PackageFramework, базовые знания о структуре игры и немного практики. Попробуйте изменить цвет лампы, добавить звук или создать полностью новый тип персонажа – возможности ограничены только вашими идеями.

Если вы столкнётесь с проблемой, ищите ответы в официальных форумах и репозиториях GitHub. Большинство вопросов уже решали другие, и готовый код часто можно адаптировать под свои задачи. Удачной разработки и весёлого творчества в The Sims 4!

На каком языке написана игра Sims 4?

На каком языке написана игра Sims 4?

Короткий разбор: на чём сделана The Sims 4, зачем связка C++ + Python + XML + ActionScript и как это помогает моддерам. Плюс советы и подводные камни.