Сколько нужно денег на разработку игры: реальные цифры и нюансы

Сколько нужно денег на разработку игры: реальные цифры и нюансы июн, 19 2025

В голове легко представить, что собрать свою игру — это просто: скачал движок, придумал идею и вперед. Но цифры на деле всегда удивляют. Даже простой пазл может «съесть» месяцы жизни и тысячи рублей.

Одна из главных ошибок новичков — занижение затрат. Даже если ты делаешь всё сам, деньги разлетаются на покупку музыки, фриланс-арты, лицензии, тестовые устройства и продвижение. Есть случай, когда инди-команда без опыта ушла с двумя миллионами личных сбережений в минус, пытаясь выпустить мобильную игру с минимальным функционалом.

Если брать в расчет средний инди-проект, то сумма редко бывает меньше 200-300 тысяч рублей — и это по самому скромному расчету. Для хайпового 3D-экшена речь идет уже о миллионах. Нравится или нет, но игра — это не только код, но и траты на звук, графику, серверы, иногда — юридические вопросы. Планируя бюджет, начинай с самого главного — составь список обязательных расходов и приоритизируй каждый пункт. Чем честнее ты рассчитаешь всё сразу, тем меньше неприятных сюрпризов потом.

Из чего складывается стоимость разработки

Без четкого понимания, из чего вообще формируется бюджет для разработки игр, легко проморгать важные траты и залезть в ненужные долги. Даже если кажется, что все понятно — детали могут удивить. Вот без чего нельзя обойтись при создании современной игры:

  • Зарплаты и гонорары — программисты, художники, аниматоры, дизайнеры, звукорежиссеры. Кто-то делает сам, но чаще нужны хотя бы фрилансеры. Средний опытный программист в России просит от 100 до 250 тысяч рублей в месяц.
  • Графика и музыка — покупка ассетов, заказ уникального арта, лицензии на музыкальные дорожки.
  • Тестирование — нетестированная игра загнется сразу. Зачастую тестировщики получают за проект или почасово.
  • Инфраструктура — движок (Unity, Unreal Engine), плагины, дополнительные сервисы (например, серверы для мультиплеера или облачное хранение данных).
  • Продвижение — реклама, работа с инфлюенсерами, PR, оформление страниц в сторах, трейлеры.
  • Юридические вопросы — оформление ИП или ООО, налоги, подписание договоров с командой или контрагентами.

Пример реального распределения бюджета можно увидеть в упрощенной таблице для типовой инди-игры на 6 месяцев разработки:

Статья расходовСумма (руб.)
Программист (1 чел., 6 мес.)600 000
Художник (фриланс)150 000
Звуки и музыка50 000
Тестирование30 000
Движок и сервисы20 000
Маркетинг100 000
Юридические услуги20 000
Итого970 000

Маркетинг часто недооценивают, а именно он определяет, увидит ли игру хоть кто-то. Плюс, надо держать в голове: чем больше людей в команде, тем быстрее съедается любой, даже приличный запас денег. Так что, когда думаешь о бюджете — лучше заложить минимум 20% сверху на неожиданные расходы. Они всегда появятся.

Бюджеты инди-игр и крупных проектов

Индивидуальные разработчики часто стартуют с минимальными вложениями, надеясь вытянуть всё на собственном энтузиазме. Если брать самые простые 2D-игры и весь труд ложится только на тебя, можно уложиться в 50-100 тысяч рублей за пару месяцев — они в основном уйдут на графику, музыку и продвижение. Средний бюджет небольшой инди-команды (3-5 человек) стартует от 400-600 тысяч рублей на один год работы, что подтверждают опросы среди инди-разработчиков на платформе itch.io. Но если нанимать фрилансеров для музыки или анимаций, сумма легко удваивается.

Когда речь про мобильные казуалки, некоторые разработчики обходятся бюджетом в 200-300 тысяч рублей. Но как только хочется запилить мультиплеер и крутой визуал, цифры растут в разы. Например, на простой платформер с хорошим пользовательским интерфейсом и несколькими уникальными персонажами бюджет уже приближается к миллиону.

Стоит глянуть на бюджеты признанных инди-хитов:

  • Stardew Valley — около $70 000 (примерно 6 млн рублей по текущему курсу).
  • Papers, Please — менее $10 000, но автор полностью делал проект сам.
  • Cuphead — потратили примерно $400 000 (больше 35 млн рублей), плюс куча времени.

Теперь цифры для полноценных студий. Разработка средней ПК-игры в России может стоить от 10 млн рублей и выше. Для мировых ААА-проектов счет идет на десятки и сотни миллионов долларов. Взять тот же Cyberpunk 2077: официально бюджет — больше $300 млн. Даже мобильные суперхиты, как Clash of Clans, в итоге поднимаются к 10-15 млн долларов только на разработку и тестирование без учета маркетинга.

Тип игрыМинимальный бюджетВремя разработки
Инди (1-2 человека)50 000 – 300 000 рублей3-12 месяцев
Инди-команда (3-5 человек)400 000 – 2 000 000 рублей1-2 года
Средний студийный проект10 000 000 – 100 000 000 рублей2-3 года
AAA-проектОт 5 000 000 000 рублей3-7 лет

Если обобщать: чем больше команда, контента и функций, тем выше итоговая стоимость разработки игры. Тут экономить не получится — или игра будет выглядеть кустарно, или затянется навечно.

Скрытые расходы и подводные камни

Скрытые расходы и подводные камни

В процессе разработки игр почти всегда всплывают траты, о которых не задумываешься на старте. Часто кажется: вот есть идея, движок бесплатный, всё будет по минимуму. Но реальность другая.

Во-первых, лицензии. Unity и Unreal Engine в бесплатных версиях хороши для старта, но если твоя игра начнет зарабатывать, запросят процент или фиксированную плату. Например, Unity требует платную подписку при доходе свыше $100 000 в год — это около 9 000 рублей в месяц за каждого разработчика.

Во-вторых, сторонние ассеты. Купить пару моделей на Asset Store – вроде бы мелочь, но когда набегает 20-30 пакетов, сумма может дойти до 50 000 рублей и выше. Звук, эффекты, музыка, UI — редко удается обойтись только бесплатным контентом.

Тестирование. Если не проверить игру на разных устройствах, можно нарваться на баги, которые стоят дорого на релизе. В среднем инди-команды отдают 20-40 тысяч рублей на тестовых устройствах или найме тестировщиков.

Еще одна статья расходов, которую часто забывают — налоги и юридические услуги. Steam и AppStore требуют оформившееся ИП или ООО, чтобы продавать игру официально. Иногда приходится ещё платить за рейтинг контента, чтобы выпускать игру в некоторых странах.

Вот примерные суммы по основным "скрытым" статьям (цифры усреднены для небольшого мобильного или PC-проекта):

СтатьяМинимум, рубМаксимум, руб
Лицензии и подписки0150 000
Ассеты и ресурсы10 00080 000
Тестирование5 00040 000
Юридические услуги и налоги7 00060 000

Бывает и так, что команде приходится срочно искать помощь извне — например, если баг "убил" релиз или внезапно возник конфликт по авторским правам на музыку. Это всегда выбивает из бюджета.

  • Запасайся резервом на форс-мажоры — минимум 10-15% заложенного бюджета.
  • Внимательно читай условия на всех площадках — процент за публикацию может меняться.
  • Удели внимание документам для выплаты на зарубежные кошельки — иногда деньги просто "зависают" на счету платформы.

Чем раньше рассчитаешь эти траты, тем проще потом двигаться к релизу без головной боли и долгих перерывов на "поиск денег".

Советы по оптимизации затрат

Многие, кто впервые берётся за разработку игр, тратят деньги не туда и не так. На самом деле в 2025 году хватает способов сэкономить, не теряя качество.

  • Используй бесплатные движки. Unity, Godot и Unreal Engine дают базовые функции бесплатно. Для первых прототипов этого хватает, а платить можно уже в случае релиза и монетизации.
  • Бери ассеты на бесплатных ресурсах. OpenGameArt, Kenney.nl, itch.io — настоящая находка для музыки, графики и анимаций. Там огромные подборки под любой стиль.
  • Договаривайся с друзьями и ищи единомышленников. В инди-разработке часто стараются обмениваться услугами: ты анимацию, тебе звук, или делитесь доходом пропорционально. А если в команде студенты — супер, у них много энтузиазма и меньше запросов.
  • На фриланс площадках не гнаться за «топами». Иногда реально классного специалиста находят на биржах типа Kwork и Freelance.ru среди новичков — у них низкая цена и желание показать себя, главное — проверять портфолио.
  • Купи подписку на сервисы тестирования только под релиз. Подписки на баг-трекеры, тестирования на устройствах и даже App Store-разработчика берут ближе к запуску, а не с самого старта.
  • Не делай «на будущее» лишнего. Много денег уходит на фичи, которые не нужны игрокам. Проверь идею простым прототипом и спроси у реальных пользователей обратную связь: вдруг дело вообще не стоит свеч?

Слушай опыт других: в 2023 студия из Новосибирска сэкономила больше 300 тыс. рублей, начав проект с бесплатными ассетами и только потом, под релиз, наняв специалистов для финальной шлифовки. На промо сначала можно пустить только свои соцсети и тематические форумы, а рекламу запускать только если игра реально этого заслуживает.

И наконец — всегда заводи таблицу с расходами и прихода каждый рубль. Страшно, но очень отрезвляет!